Harp et Scry : les nouveaux outils qui veulent transformer vos campagnes de jeu de rôle

L’écosystème de la Amsel Suite continue de grandir. Après Tome, le logiciel de gestion de campagne orienté storytelling, et Lore, dédié au worldbuilding, deux nouvelles applications sont désormais en préparation : Harp et Scry.
Leur objectif est clair : enrichir l’expérience du jeu de rôle sur table grâce à des outils pensés pour l’immersion, la narration et le partage entre joueurs.
Pour financer leur développement, une campagne participative a été lancée il y a peu sur BackerKit. Et pour les passionnés de JDR narratif, le projet mérite clairement qu’on s’y intéresse.
Si vous ne connaissez pas Amsel Suite, cliquez ici pour voir mon premier article sur le sujet.
Harp : un soundboard pensé pour le storytelling

Des logiciels de gestion audio pour le JDR existent déjà et certains utilisent peut-être de simple playlists. Mais Harp ne cherche pas simplement à lancer une playlist pendant une session. Non, l’ambition est bien plus narrative.
Avec Harp, les MJ pourront déclencher rapidement/automatiquement des musiques, des ambiances et des effets sonores au bon moment, sans casser le rythme de la partie. L’interface a été pensée pour rester fluide et intuitive, même en pleine scène importante.
Là où le projet devient particulièrement intéressant, c’est dans son système de variations et de superpositions audio. Les pistes évoluent dynamiquement afin d’éviter les boucles répétitives souvent présentes dans les playlists classiques. L’objectif est de créer une ambiance plus organique, plus vivante, presque cinématographique, sans que cela ne devienne un casse tête pour les MJ.
Le logiciel proposera une bibliothèque sonore complète comprenant musiques, ambiances et effets, avec des variantes aléatoires pour renforcer l’immersion. Et évidemment, les utilisateurs pourront importer leurs propres fichiers audio afin de personnaliser entièrement leurs campagnes.
Mais Harp ne s’arrête pas à un simple “soundboard amélioré”. Le logiciel pourra fonctionner avec Tome, permettant ainsi d’associer certains sons à des arcs narratifs, des chapitres ou des scènes spécifiques de votre aventure. Une idée particulièrement séduisante pour ceux qui aiment construire des campagnes très scénarisées.
L’ensemble donne l’impression d’un véritable outil narratif, pensé pour soutenir les émotions autour de la table plutôt que simplement diffuser de la musique en fond.
Scry : le cœur collaboratif des campagnes

De son côté, Scry adopte une approche totalement différente mais tout aussi prometteuse.
Le logiciel a été conçu comme un espace central de communication et de partage entre joueurs et meneur de jeu.
Soyons honnête, ça peut à première vue paraître un peu plus gadget pour certains, mais aussi très intéressant pour d’autres. L’idée principale est de conserver une trace vivante de la campagne. Au centre du projet, on retrouve un système de journal collaboratif où les joueurs peuvent consigner les événements importants, leurs théories, leurs découvertes ou leurs souvenirs de session. Ces informations peuvent ensuite être partagées avec le groupe ou gardées privées.
Pour les campagnes longues et complexes, ce type d’outil peut rapidement devenir indispensable.
Scry veut également aider les groupes à mieux visualiser leurs intrigues grâce à des systèmes de mindmaps permettant de relier personnages, indices, factions et éléments narratifs. Une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les campagnes d’enquête, les univers politiques ou les scénarios très riches en lore.
Le projet prévoit aussi plusieurs outils de gestion de groupe :
planification des sessions, partage de contenus issus de Lore et Tome, gestion des informations secrètes, filtrage des contenus visibles par les joueurs ou encore centralisation des retours des utilisateurs.
Une vision cohérente du JDR
Ce qui ressort surtout de cette campagne, c’est la cohérence de l’ensemble.
Contrairement à certains outils qui cherchent à tout faire en même temps, la philosophie de la Amsel Suite repose sur plusieurs logiciels spécialisés capables de fonctionner ensemble.
- Lore construit l’univers.
- Tome structure la campagne.
- Harp gère l’ambiance sonore.
- Scry centralise la mémoire et les interactions du groupe.
Chaque application possède son rôle précis tout en restant connectée aux autres.
Cette approche modulaire pourrait séduire beaucoup de rôlistes qui cherchent des outils puissants sans tomber dans des interfaces trop complexes ou surchargées, et qui ne veulent pas subir un abonnement mensuel. Car rappelons-le, Amsel Suite propose des logiciels à paiement uniques, tout en proposant des mises à jours régulières, ce qui fais selon moi VRAIMENT la différence !
Pourquoi le projet mérite d’être soutenu
Le jeu de rôle sur table évolue énormément depuis plusieurs années. Les parties hybrides, les campagnes longues et les groupes à distance deviennent de plus en plus fréquents.
Mais malgré cela, peu d’outils numériques mettent réellement l’accent sur l’émotion, la narration et la mémoire collective des campagnes.
C’est précisément ce que Harp et Scry cherchent à apporter.
Le projet, français de surcroît, ne veut pas remplacer l’imagination des joueurs ou le travail du meneur de jeu. Il cherche plutôt à amplifier ce qui rend une campagne mémorable : l’ambiance, les moments forts, les théories des joueurs, les révélations et les souvenirs partagés autour de la table.
Pour les MJ passionnés de storytelling, les amateurs de campagnes immersives ou les groupes qui aiment construire un véritable historique de leurs aventures, cette campagne BackerKit pourrait bien être l’un des projets JDR numériques les plus intéressants de 2027.
Pour soutenir la campagne et bénéficier d’avantages uniques c’est par ici => https://www.backerkit.com/c/projects/ollam-technologies/amsel-suite-chapter-ii/secondary_story_tab#top
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