Dungeon Crawler Carl Tome 6
Le huitième niveau du donjon marque le début du Duel, une nouvelle épreuve où chaque crawler doit capturer six créatures totems afin de constituer son propre deck de combat. Encore faut-il réussir à maîtriser ces monstres aussi puissants qu’imprévisibles, capables de bouleverser une partie en un instant.
Entre un phoque moine expert en arts martiaux, un zombie qui se reconstitue sans cesse et un prédicateur aussi fanatique que redoutable, Carl et Princesse Donut doivent composer avec des alliés pour le moins atypiques. Mais une créature tapie dans l’ombre pourrait bien devenir leur arme la plus précieuse… ou provoquer leur perte.
Alors que les guerres de factions approchent et que les traumatismes du passé refont surface, chaque décision devient plus lourde de conséquences. Plus que jamais, Dungeon Crawler World rappelle que ses règles peuvent changer à tout moment.
