Le Forgemânes
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Un LitRPG francophone original entre code, forge et donjon
Le Forgemânes : Niveaux 1-2 est un roman LitRPG écrit par Nicolas Pellolio, un auteur Italo-Suisse passionné de jeux de rôle et de systèmes ludiques. Publié en format numérique et physique sur Amazon, le livre propose une approche très originale du LitRPG en mélangeant science-fantasy, mécaniques de jeu de rôle sur table et univers cyber-industriel.
Contrairement à de nombreux romans du genre où les héros progressent grâce à des quêtes classiques ou à des objets légendaires, Le Forgemânes met l’accent sur une idée centrale particulièrement originale : le forgecodage. Dans cet univers, les objets sont créés grâce à des commandes proches de celles d’un système informatique, transformant la production et l’artisanat en véritable mécanique de progression.
Le roman se distingue aussi par son ADN très rôliste. Les mécaniques rappellent clairement les systèmes de jeux de rôle sur table, avec feuilles de personnage, caractéristiques et progression structurée. Le tout est porté par un ton dynamique, souvent humoristique, qui contraste avec la brutalité de certains événements de l’histoire.
Avec son mélange de mégapole industrielle, donjon carcéral et progression systémique, Le Forgemânes propose une expérience différente de nombreux LitRPG classiques et s’impose comme une œuvre originale dans le paysage francophone du genre.
Editeur: Auto édition
Résumé du tome 1 de "Le Forgemânes" :
Dans la gigantesque mégapole industrielle de DigiForge, la production d’objets est devenue une science parfaitement codifiée. Les citoyens utilisent des Pneumatabs, des interfaces greffées à l’avant-bras, qui permettent de créer des objets grâce à des commandes appelées forgecode.
Dans ce système rigide contrôlé par la mystérieuse Matrimère, chacun semble destiné à occuper une place précise dans la société.
C’est dans cet univers que vit Athanor Albedo, un adolescent de seize ans qui vient tout juste de décrocher un emploi de ForgeCodeur. Sa mission paraît simple : produire en série des objets du quotidien en exécutant les commandes appropriées.
Mais un incident imprévu va bouleverser ce destin tout tracé.
Suite à cet événement, Athanor est envoyé dans le Cube de Métatron, une prison très particulière dont les niveaux fonctionnent selon des règles proches de celles d’un jeu de rôle. Caractéristiques, progression, épreuves… tout y ressemble à un véritable système de donjon.
Propulsé dans cet environnement dangereux, Athanor va devoir apprendre à comprendre les règles du Cube, utiliser intelligemment ses compétences et survivre aux épreuves qui l’attendent dans les premiers niveaux de cette étrange prison.

