Dungeon Crawler Carl le jeu

Le phénomène Dungeon Crawler Carl continue de s’étendre bien au-delà des romans : après DCC Crocodile, on tient désormais quelque chose de très concret côté tabletop. L’éditeur Renegade Game Studios prépare en effet deux jeux distincts qui seront financés via BackerKit en avril 2026 : un jeu de rôle sur table (TTRPG) et un jeu solo/coop basé sur un système deckbuilder “card-crafting”.
Dans cet article, je résume tout ce qui est officiellement annoncé (et uniquement ça), avec un focus sur la façon de jouer — et, surtout, sur ce qu’on ne sait pas encore.
Ce qui est confirmé : une campagne BackerKit en avril 2026, et deux jeux (pas un)
Le point important (et souvent mal compris au début) : on ne parle pas d’une seule boîte. Le projet BackerKit regroupe deux produits qui n’auront pas forcément le même public.
Le premier, c’est un jeu de rôle sur table (un vrai TTRPG, avec meneur de jeu). Le second, c’est Dungeon Crawler Carl: Unstoppable, un jeu solo ou coop à deux orienté deckbuilding + “card-crafting” (tu modifies/améliores tes cartes pendant la partie).
Les deux partagent le même univers, le même ton, et l’objectif évident : faire ressentir le World Dungeon “version table”.

Dungeon Crawler Carl le jeu en version JDR : le World Dungeon, mais avec ton groupe
Le Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game est présenté comme un JDR pensé pour jouer un ou plusieurs crawlers face au World Dungeon, avec un Game Master qui gère à la fois la narration et la machine infernale.
Et c’est là que le concept devient vraiment intéressant : le meneur n’est pas seulement “le donjon”. Il incarne aussi tout ce qui rend DCC unique. D’un côté, il peut jouer les alliés, les managers, les PNJ, les “guides” et l’écosystème qui t’exploite tout en te soutenant. De l’autre, il devient l’opposition pure : les mobs, les boss… et la cruauté de l’IA.
En clair : on n’est pas sur un simple produit générique “porte / piège / trésor”. La promesse officielle, c’est un JDR où le système – au sens “corporate” – fait partie intégrante de l’expérience.
La création de personnage : l’approche annoncée
Renegade insiste sur une création de perso “expansive” : de nombreux backgrounds, des compétences, une classe, une race, et même le choix d’une divinité à vénérer. L’objectif affiché est d’obtenir une énorme variété de builds — suffisamment pour que chaque table ait son style de crawlers.
Et si tu veux incarner ton personnage préféré pas d’inquiétude, il est aussi annoncé qu’on pourra incarner des personnages emblématiques (Carl, Donut, Florin, Prepotente).
Comment on va jouer ? Ce qu’on peut affirmer sans inventer de règles
À ce stade, il faut être clair : les pages publiques donnent une direction très lisible, mais pas encore la mécanique détaillée (type de dés, structure de combat, niveau de crunch…).
Par contre, la boucle de jeu visée se devine assez bien à travers les promesses officielles : On va explorer un étage du World Dungeon, gérer des rencontres, des récompenses et des dangers… mais avec une couche “média/sponsoring” qui devrait influencer nos choix. Autrement dit, on ne jouera pas seulement contre le donjon : on jouera aussi avec le show, avec les contrats implicites du spectacle, avec la pression de faire le buzz (et les conséquences?).
Si Renegade tient sa promesse, Dungeon Crawler Carl le jeu en version JDR devrait donc produire ce qu’on aime dans les romans LitRPG : des scènes où la meilleure solution n’est pas “optimale”, mais “spectaculaire”, ou carrément “débile mais brillante”.
Dungeon Crawler Carl le jeu en solo/coop : Unstoppable, le deckbuilder qui te pousse à prendre des risques
Deuxième morceau du projet : Dungeon Crawler Carl: Unstoppable. Ici, on quitte la structure “MJ + campagne JDR” pour une expérience plus directe, plus “roguelike de table”, jouable en solo ou à deux.
Renegade le décrit comme un card-crafting deck-builder. La promesse clé, c’est qu’on ne fera pas que piocher et jouer des cartes : on va aussi pouvoir les améliorer pendant la partie, en construisant notre montée en puissance au fur et à mesure.
Mais DCC oblige, il y a un twist : l’amélioration ne nous rendra pas seulement plus fort: plus on upgradera, plus on nourrira la menace. Progresser vite pourra rendre le boss plus dangereux.
La campagne BackerKit : pré-lancement, bonus et animation communautaire
BackerKit ne sert pas uniquement à financer : la pré-campagne est déjà “mise en scène”. On voit une logique de réservation (avec un petit montant de 5 dollars pour signaler son intérêt), des bonus annoncés pour les backers, et une animation communautaire via des mini-jeux et reveals.
C’est cohérent avec l’esprit DCC : même la communication devient un petit spectacle. Et franchement, ça colle bien au thème.
Ce qu'il nous manque encore...
Pour le JDR, on attend encore la révélation du système concret : comment on résout une action, comment se structure un combat, comment sont gérés le loot, les achievements, l’économie “sponsors/followers”, et si le jeu est plutôt narratif, tactique, ou “crunchy”.
Pour Unstoppable, on a déjà une direction mécanique assez claire , mais il manque la structure précise des tours et la façon dont la coop est gérée dans le détail.
En résumé : la promesse est très lisible, mais il manque encore les pages “rules overview / quickstart” qui permettront de décortiquer le jeu proprement.
Mon avis de lecteur : pourquoi Dungeon Crawler Carl le jeu a un potentiel énorme
DCC n’est pas seulement un “donjon avec des stats”. C’est une satire, une machine à dilemmes débiles, une histoire de survie où les règles sont truquées et où les récompenses ont toujours un arrière-goût toxique.
Si Renegade réussit à traduire ça mécaniquement — surtout la partie “tu dois performer pour exister” — alors Dungeon Crawler Carl le jeu peut devenir l’un des projets tabletop les plus intéressants pour les lecteurs LitRPG, mais pas seulement. J’espère néanmoins que nous aurons droit à un produit qui n’emprunte pas juste le nom, mais qui copie la sensation.
On ne va pas se mentir, la version Française ne sera pas pour demain… mais n’hésitez pas à soutenir le projet directement ici: https://www.backerkit.com/call_to_action/94a0a781-8802-4257-ba1b-0c60a47c3cd6/landing et recevez un D2 exclusif du Club Desperado !!
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